분류 전체보기40 [영어공부] 오늘의 속담 1-10 ProverbsDon't cry before you are hurt.다치기도 전에 울지 마라. (일이 일어나기도 전에 미리 걱정하지 마라.) Still waters run deep.고요한 물이 깊이 흐른다. (생각이 깊은 사람은 말이 없다.) Make hay while the sun shines.햇빛이 있을 때 건초를 만들어라. (기회를 놓치지 마라.) He laughs best who laughs last.최후에 웃는 자가 가장 잘 웃는다. (성급히 기뻐하지 마라.) After the death, to call the doctor.죽고 난 후 의사 부르기. (소 잃고 외양간 고치기) A bad worker quarrels with his tools.재주 없는 목수가 연장 나무란다. (명필은 붓을 안가.. 2025. 3. 2. [운전면허] 학과시험 대비 내용정리 오늘의 공부안전표지▷주의표지 (붉은 테두리 삼각형 + 황색 배경 표지판)도로 주변에 위험물이 있거나 도로 상태가 위험할 경우 도로 이용자가 미리 안전조치를 취할 수 있도록 알려주는 표지이다. ▷규제표지도로교통의 안전을 지키기 위해 제한 또는 금지되는 규제를 하는 경우 이를 도로 이용자에게 알리기 위한 표지이다. ▷지시표지 (청색 표지판)도로교통 안전을 위해 도로 통행 방법, 통행 구분 등 지시가 필요할 경우 도로 이용자에게 이를 알리는 표지이다. ▷보조표지 (사각형 흰색 표지판)주의표지, 규제표지, 지시표지의 주요 기능을 보충해 도로 이용자에게 알리는 표지이다. ▷노면표시 주의, 규제, 지시 등의 내용을 노면에 기호, 문자, 선으로 표시해 도로 이용자에게 알리기 위한 표지이다. 🔗참고링크 - [네이.. 2025. 2. 21. 프로퍼티와 public 필드의 차이점 예시) 값에 따라 NavMeshAgent의 이동속도를 조절하기 위한 프로퍼티 정의private bool _isPatrolling;public bool isPatrolling { get { return _isPatrolling; } set { _isPatrolling = value; if (_isPatrolling) { agent.speed = patrollSpeed; MoveWayPoint(); } } }get의미: get 접근자는 프로퍼티의 값을 읽을 때 사용됩니다.작동 방식: get 블록 안의 코드는 프로퍼티를.. 2024. 10. 29. magnitude와 sqrMagnitude 둘 다 벡터의 크기를 나타내지만, 계산 방식에 차이가 있습니다.주요 차이점:성능: sqrMagnitude는 제곱근을 계산하지 않기 때문에 성능상 이점이 있습니다. 비교할 때는 sqrMagnitude를 사용하는 것이 더 효율적입니다.용도: 거리를 비교할 때 두 벡터의 sqrMagnitude를 사용하면, 거리를 구하는 것보다 빠르게 비교할 수 있습니다. 예를 들어, 두 벡터 간의 거리를 비교할 때, Vector3.Distance(a, b) 이렇게 두 프로퍼티의 차이를 이해하고 적절히 활용하면 성능을 개선할 수 있습니다. 2024. 10. 29. Time.deltaTime Time.deltaTime은 Unity에서 프레임 간의 시간을 나타내는 값으로, 각 프레임이 렌더링되는 데 걸린 시간을 초 단위로 제공합니다. 이 값을 사용하면 게임의 움직임이나 애니메이션을 프레임 속도에 관계없이 일관되게 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 객체의 위치를 업데이트할 때 Time.deltaTime을 곱하면, 프레임 속도에 상관없이 매끄러운 움직임을 보장할 수 있습니다. 다음은 기본적인 사용 예시입니다: void Update(){ float moveSpeed = 5f; transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;} 위 코드는 객체가 초당 5 유닛의 속도로 앞으로 이동하게 만듭니다. Time.deltaTim.. 2024. 10. 22. 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음